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Este guia é uma introdução aos principais termos utilizados no campo de Design de Experiência do Usuário (UX), incluindo User Interface (UI), Jornada do usuário, User Stories, UX Design, Wireframes entre outros. Este guia é útil tanto para iniciantes quanto para profissionais experientes que desejam atualizar seu vocabulário e aprimorar sua compreensão sobre o design centrado no usuário.

Affordances:

Affordance refere-se a todas as ações possíveis com um objeto ou elemento específico, dependendo das capacidades do usuário. Ao projetar produtos digitais, o objetivo é criar elementos cujas affordances (ou ações possíveis) correspondam às expectativas do usuário.

Agile UX - Metodologia Ágil

Agile UX é uma prática que integra princípios ágeis de desenvolvimento de software no processo de design UX. Envolve a colaboração e iteração contínua entre designers e desenvolvedores para construir e lançar versões do produto em ciclos curtos.

Análise de Clickstream

Os designers de UX utilizam a análise de clickstream para obter uma compreensão mais profunda do comportamento do usuário. A análise de clickstream registra a trilha de atividade de um usuário enquanto interage com um aplicativo ou site, ou seja, a sequência de cliques que fazem ou as páginas que visitam.

Análise de Concorrentes:

Os designers de UX geralmente conduzem análises de concorrentes durante a fase de pesquisa de um projeto de design. Com a análise de concorrentes, você examina produtos concorrentes em seu nicho ou espaço de mercado para ver o que fazem bem, onde estão suas fraquezas e para ter uma ideia do que seus usuários finais esperarão de um produto semelhante (ou seja, o que você está prestes a projetar).

Arquitetura de informação

É o processo de organização e estruturação de conteúdo digital, com o objetivo de torná-lo mais acessível e utilizável para os usuários. Envolve a criação de uma hierarquia clara de informação, bem como a organização de conteúdo em categorias e etiquetas.

Auditoria de UX

Uma auditoria UX revisa um produto existente (ou um aspecto do produto) para identificar problemas na experiência geral do usuário. Pode ser considerada como um “check-up” da experiência do usuário, fornecendo dados úteis para decisões futuras de design.

Brainstorming

É uma técnica utilizada para gerar ideias em grupo, onde os participantes são encorajados a sugerir livremente qualquer ideia que venha à mente, sem julgamento.

Branding

Branding refere-se ao processo de construção e gestão de uma marca. Isso inclui o desenvolvimento da identidade visual, valores, voz, posicionamento e elementos distintivos que ajudam a criar uma percepção única e memorável na mente dos consumidores. O branding visa estabelecer uma conexão emocional entre a marca e seu público-alvo, influenciando positivamente a forma como a marca é percebida e reconhecida. Essa prática abrange estratégias consistentes para construir uma imagem sólida e coerente, proporcionando uma experiência unificada em todos os pontos de contato entre a marca e seus consumidores.

Breadcrumb - Trilha de Navegação:

Uma trilha de navegação é um sistema de navegação que mostra onde um usuário está atualmente situado dentro de um site. Por exemplo, ao navegar no site de roupas da ASOS, você pode ver uma sequência de links que mostra onde você está (e como chegou lá), como: Início > Homens > Roupas Esportivas > Sapatos.

Carga Cognitiva:

Consistência de Design:

Card sorting:

Design de Animação:

Design responsivo:

Design Thinking:

Documentação de UX:

Estudo de Caso - Case study:

Entregáveis de Design:

Flat design:

Grupo Focal - Focus group:

Jornada do usuário:

Mínimo Produto Viável (MVP)

Padrões de Design -Design patterns:

Personas:

Product Design:

Protótipo:

Pesquisa contextual:

Sprint de Design:

Sistema de Design - Design system:

Sitemap:

Usuário Final:

UI Design:

Usabilidade:

User Experience (UX):

User Interface (UI):

User Stories:

Teste A/B:

Teste de usabilidade:

Teste Beta (Beta testing)::

UX Design:

Wireframes: